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[教程推荐]Photoshop教程 原来我们也可以自己能做图之一

用色阶调整
色阶菜单在



下第一个即是,弹出如图5-18所示对话框。

图5-18
通道下拉列表中(其中的选项会随图像的模式变化)的各个选项,如图5-19所示,可以对复合通道或者单色通道进行分别调整,也可 以对几个单色通道进行同时调整(比如“rg”,他表示红色通道和绿色通道。方法就是:按住shift键,同时在channel浮 动窗口中选择通道)。选择好之后,通道选项栏会显示出所选通道的缩写,例如rgb、rg、gb或cmyk、cm、ck等。

图5-19
色阶图是根据图像中每个亮度值(0~255)处的像素点的多少进行区分。右面的白色三角滑块

控制图像的深色部分,左面的黑色三角滑块

控制图像的浅色部分,中间那个灰色三角滑块

则控制图像的中间色。移动滑块可以使通道中(被选通道)最暗和最亮的像素分别转变为黑色和白色,以调整图像的色调范围——因此可 以利用它调整图像的对比度:靠左的滑块用来调整图像中暗部的对比度,右边的白色三角用来调整图像中暗部的对比度。左边的黑色滑块 向右移,图像颜色变深,对比变弱(右边的白色滑块向左移,图像颜色变浅,对比也会变弱)。两个滑块各自处于色阶图两端则表示高光 和暗部。至于中间的灰色三角滑块,它控制着gamma值,而gamma值又衡量图像中间调的对比度。改变gamma值可改变图像 中间调的亮度值,但不会对暗部和亮部有太大的影响。将灰色三角滑块向右稍动,可以使中间调变暗,向右稍动可使中间调变亮。(在输 入色阶对话框中的数据即代表中间调的数值)。

对话框显示的是将要输出的数值,和输入色阶一样:可以用数值控制,也可以用滑块控制(不过他只有两个滑块:一个是黑色,一个是白 色)。黑色三角滑块控制图像暗部的对比度(从左到右第一个数据框中的数据就是暗部的数值),白色三角滑块控制图像亮部的对比度( 第二个数据框中的数值)。例如下图,将白色三角滑块移到158,则亮部像素(输入色阶中的255)会变为158,而图像中较低亮 度值的像素会变为相应更暗的像素,或将黑色三角滑块移动到89,则暗部像素(输入色阶中的0)会被映射为89,而图像中其他像素 会变为相应较亮的像素。
这么多概念,是不是很枯燥?还是举个实例吧:
1)选择一幅图,打开色阶对话框。
2)单击

复选框,从而可以随时看到图像的变化。
3)移动左边

滑块向中心,图像将变亮,移动右边

滑块向中心图像将变暗。如图5-20所示。



图5-20
4)单击确定,完成调整。
用曲线调整
曲线调整的对话框如图5-21所示,通道下拉列表选项栏和色阶相同,可以在这里对通道进行选择,使用方法也一样。打开对话框时, 曲线图中的曲线处于缺省的“直线”状态。曲线图有水平轴和垂直轴,水平轴表示图像原来的亮度值,相当于色阶中的输入项;垂直轴表 示新的亮度值,相当于色阶对话框中的输出项。
水平轴和垂直轴之间的关系可以通过调节对角线(曲线)来控制:
1)曲线右上角的端点向左移动,增加图像亮部的对比度,并使图像变亮(端点向下移动,所得结果相反)。曲线左下角的端点向右移动 ,增加图像暗部的对比度,使图像变暗(端点向上移动,所得结果相反)。
2)利用“调节点”控制对角线的中间部分(用鼠标在曲线上单击,就可以增加节点)。曲线斜度就是他的灰度系数,如果在曲线的中点 处添加一个调节点,并向上移动,会使图像变亮。向下移动这个调节点,就会使图像变暗(实际是调整曲线的灰度系数值,这和leve ls对话框中灰色三角形向右拖动降低灰度色阶,向左拖动提高灰度色阶一样)。另外,也可以通过输入和输出的数值框控制,
3)如果你想调整图像的中间调,并且不希望调节时影响图像亮部和暗部的效果,就得先用鼠标在曲线的1/4和3/4处增加调节点, 然后对中间调进行调整。

图5-21
色阶的调整主要是通过绘制曲线来完成的。下面以一实例说明:
1)曲线图表的右下方有一个铅笔选项

,选中他,在曲线图表中任意拖动鼠标,就能画出一条随意的曲线来。当鼠标移到曲线图表中时会变成一个铅笔图标,按下shift键 ,同时在图表中单击,则线条被强制约束成一条直线。
2)打开一幅灰度图像,分别将他转换为rgb和cmyk色彩模式的图像,看看在两种模式下,曲线对话框的区别。如图5-22和5 -23所示。

图5-23
图5-23在rgb模式下的情况(rgb是缺省设置),这时曲线显示的亮度值范围在0~255之间,左面代表图像的暗部(最左边 值为0、即黑色),右面代表图像的亮部(最右边值为255、即白色)。曲线后面的方格相当于座标,每个方格代表64个像素。

图5-24
图5-24在cmyk模式下,这时“曲线”范围0~100%(百分数),曲线左边代表图像的亮部(最左边数值为0),曲线的右边 代表图像的暗部(最右边数值为100%)。这时每个方格为25%。
3)在曲线上单击鼠标,会增加一个调节点(最多可增加到14个调节点)。拖动调节点,就可以调节图像的色彩了。将一个调节点拖出 图表或选择一个调节点后按delete键就可以删除调节点。用鼠标拖动曲线的端点或调节点,直到图像效果满意为止。
4)单击确定完成。如图5-25所示。

图5-25
用亮度/对比度调整
亮度/对比度命令和前面几个命令一样:主要用作调节图像的亮度和对比度。利用它可以对图像的色调范围进行简单调节。对话框如图5 -26所示。

图5-26
拖动对话框中三角形滑块就可以调整亮度和对比度:向左拖动,图像亮度和对比度降低、向右拖动时,则亮度和对比度增加(每个滑块的 数值显示有亮度或对比度的值,范围为—100~100),调整至合适后,单击确定完成。

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用色彩平衡调整
在开始介绍该命令之前,先来认识一下颜色平衡的概念。首先认识一下色轮。色轮顺序依次为0度红色、60度黄色、120度绿色、1 80度青色、240度蓝色、300度品红色。每一种颜色都由一种与之相对应的相反色。青色与红色相对,绿色与品红色相对,黄色与 蓝色相对。用色彩平衡调整图像的颜色时,就是根据颜色的相反原理,即如果要减少某一种颜色,就可以增加这种颜色的相反色。
如图5-27所示,就是色彩平衡的对话框。.它能进行一般性的色彩校正,他可以改变图像颜色的构成,但不能精确控制单个颜色成分 (单色通道),只能作用于复合颜色通道。

图5-27
首先要在色调平衡范围选项栏中选择想要重新进行更改的色调范围,其中包括:暗调区域,中间调区域,高光区域。选项栏下边的保持亮 度选项可保持图像中的色调平衡。通常,调整rgb色彩模式的图像时,为了保持图像的光度值,都要将此选项选中。
对话框的主要部分是色彩平衡,通过在这里的数值框输入数值或移动三角滑块实现。三角形滑块移向需要增加的颜色,或是拖离想要减少 的颜色,就可以改变图像中的颜色组成(增加滑块接近的颜色,减少远离的颜色),与此同时,颜色条旁的三个数据框中的数值会在—1 00~100之间不断变化(出现相应数值,三个数值框分别表示r、g、b通道的颜色变化,如果是lab色彩模式下,这三个值代表 a和b通道的颜色)。将色彩调整到满意,按确定就行了。
用色相/饱和度来调整
色相/饱和度命令可以调整图像中单个颜色成分的色相、饱和度和亮度,是一个功能非常强大的图像颜色调整工具。它改变的不仅是色相 和饱和度,还可以改变图像亮度。
先来看看色相/饱和度的对话框,如图5-28所示。对话框的底端显示有两个颜色条,它们代表颜在色轮上的位置。上面的颜色条显示 调整前的颜色,下面的颜色条显示调整如何以全饱和的状态影响所有的色相。
然后在编辑选项栏菜单中选择调整的颜色范围(选择全图选项可一次调整所有颜色,其他范围则针对单个颜色进行修改)。如果选择其它 颜色范围,对话框底端的两条颜色条之间会出现一个调整色块。你可以用这个调整色块来编辑色彩。确定好调整范围之后,就可以利三角 形滑块调整对话框中的色相,饱和度和亮度数值,这时图像中的色彩就会随滑块的移动而变化。
色相栏的数据框所显示的数值反映颜色轮中从像素原来的颜色旋转的度数。正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转。范围在-180 ~180之间。
饱和度栏中的数值越大饱和度越高(反之饱和度越低)。他所反映的颜色从颜色轮中心向外移动或从外向颜色轮中心移动后相对原有颜色 的起始颜色值。范围为-100~100。
亮度栏中的数值越大,亮度度越高(反之越低)。数值的范围在—100~100之间。

图5-28
上述操作是对整个图像的色相、饱和度、明度所做的调整控制,若事先选定一个图像象素区域,photoshop 6就会只对此区域中的图像象素做处理,利用这一点即可创建出具有特殊用途的效果。特别是在web页面图像设计与应用中,这种变化 还能创建出令人惊叹的动画效果.后面我们将有详细介绍。
用替换颜色调整
替换颜色命令的作用是替换图像中的某个区域的颜色:在图像中基于某特定颜色创建蒙版(临时的),来调整色相、饱和度和明度值。

图5-29
如图5-29所示,打开对话框后,选择预览框下的

选项(此时预览框呈黑色显示),适当运用对话框中的三只吸管点击图像,能得到蒙版所表现的选区:蒙版区域(非选区)为黑色,非蒙 版区域为(选区)白色,灰色区域为不同程度的选区。

选项的具体用法是:先设定颜色容差值(数值越大,可被替换颜色的图像区域越大),然后使用对话框中的吸管工具在图像中选取需要替 换的颜色。用“+号”吸管工具连续取色表示增加选取区域,“-号”吸管工具连续取色表示减少选取区域(也可以直接用shift键 增加和alt键减少)。
设定好需要替换的颜色区域后,在transform栏中移动三角形滑块对色相、(饱和度)和亮度进行替换,同时,还可以移动模糊 度栏的滑块进行控制(数值越大,模糊度越高,替换颜色的区域越大),最后确定完成。
图5-31是一实例对比。图30是替换颜色对话框中的参数设置。叶子由原来春天的绿色变成了秋天的黄页。

图5-30


图5-31
用反转调整
反转命令能对图像进行反相,运用他以将图像转化为阴片,或将阴片转换为图像。(不过,反转命令对扫描的彩色胶片无效)。翻转命令 没有对话框,执行时,通道中每个像素的亮度值会被直接转换为颜色刻度上的相反的值:白色变为黑色,其他的中间像素值取其对应值( 255-原像素值=新像素值)。
效果如图5-32所示。


图5-32
用色调均化调整
色调均化令能重新分配图像中各像素的亮度值:最暗值为黑色(或尽可以相近的颜色),最亮值为白色,中间像素则均匀分布。如果图像 中选择一个区域,执行命令,调出色调均化对话框,如图5-33所示。

图5-33
在对话框内,如果选择仅均化选择区域选项,则命令只作用于所选区域。如果选择整个图像基于选择区域均化)选项,则参照选区中的像 素的情况均匀分布图像中的所有像素。效果如图5-34所示。


图5-34
用阈值调整
阈值命令能把彩色或灰阶图像转换为高对比度的黑白图像。你可以指定一定色阶作为阈值,然后执行命令,于是比指定阈值亮的像素会转 换为白色,比指定阈值暗的像素会转换为黑色。
阈值对话框中(如图5-35所示)的直方图显示当前选区中像素亮度级。拖动直方图下的三角形滑块到适当位置(也可以顶部数据框中 输入数值)。单击确定完成,效果对比如图5-36所示。


图5-36
用亮度/对比度调整
亮度/对比度命令和前面几个命令一样:主要用作调节图像的亮度和对比度。利用它可以对图像的色调范围进行简单调节。对话框如图5 -37所示。

图5-37
拖动对话框中三角形滑块就可以调整亮度和对比度:向左拖动,图像亮度和对比度降低、向右拖动时,则亮度和对比度增加(每个滑块的 数值显示有亮度或对比度的值,范围为—100~100),调整至合适后,单击确定完成。也可以直接输入数值。
如图5-38所示是执行该命令后的效果图。图5-39是亮度和对比度对话框的参数设置。


图5-38

图5-39
其他
另外,还有自动色阶、自动对比度、色彩调节、去除彩色、选定颜色、通道混合者、相等、色调分离等命令,这里就不再一一介绍了,大 家可以自己尝试或参照以上章节来利用以上命令进行调整。
颜色调整作为photoshop6强大的工具之一,其功能不仅仅是以上所述,大家一下子掌握不了都没有关系,在今后的实际操作中 慢慢体会,也可以查阅帮助手册。

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我们在实际处理图像的过程中经常需要对大量的图像采用同样的操作,如果我们一个一个的处理的话,不仅速度十分慢,而且许多参数的 设置往往会发生错误。如果可以将一连串的photoshop制图命令组合成一个集合的话,在我们需要的时候只需点击一个按钮即可 实现一连串的操作,那岂不是方便很多。
动作面板的设置就是为了这个,你可以使用photoshop内建的动作集,也可以自己“录制”动作集,以备后用,而所谓批处理就 是指用现成的动作集合,去对一幅或一批图像作自动的处理。许多经常使用photoshop的朋友往往忽视了号称“photosh op录放机”的动作面板。动作可以让你将一连串的photoshop制图命令组合成一个新的命令群——动作,使用这些命令群可用 一个步骤(按下播放键)即可自动地去执行所有存储其中的命令,颇似dos时代的批处理,更似电视机旁的vcd。比如说,你可以按 下动作面板中的录制命令录下一连串的制图命令,然后像拿了一片影碟般到其他的电脑中重新播放出来。
动作面板
动作面板如图6-1所示动作面板类似文件目录似的结构,就象文件夹有“根目录”、“子目录”、“文件”一样,这里也能看到类似的 结构。带三角的行是目录行,向下的三角表示目录已打开,可以看到里面的文件及子目录。向右的三角则表示目录尚未打开,你可以点击 它。没有三角的行则是“文件”,即具体的执行命令。在这个例子中,最上面一行default actions为总目行,即根目录,这是photoshop内建的一个action动作集总目。另外还有一些动作集总目,可以通 过点击控制窗右上角那个黑色三角,并在弹出菜单里选择载入菜单命令到目录中去调用。后面的几节再和大家详细。


图6-1
我们先来看看面板上不同的功能按钮:
(1)动作的展开与折叠
在动作控制面板中,每一个动作集被包含在一个小文件包标志中,单击小文件包标志左边的三角标

使其站立可展开折叠起来的每个命令,如图6-1所示,单击动作左边的倒三角

使其站立可以展开带有参数设置的动作以便查看默认的参数设置。
(2)动作面板左边的勾号与方框
动作面板左侧的勾号,则表示命令集中有些命令未被选中,即在播放动作时不被执行。勾号全部选中则命令集合的所有命令全部将被执行 。勾号右边的方框表示在执行该命令时将会弹出参数设定对话框,方框呈红色,表示执行时有些命令或全部命令中的参数设置对话框不弹 出,而使用默认参数值。
(3)动作面板下的功能键
如图6-2所示,五个按钮依次为停止、录制、播放、建立新动作包、建立新动作、删除。要自己录制动作时建议建立一个新的动作包, 然后在此包中录制你的新动作。
   

图6-2
(4)动作面板右上的小三角
在动作面板右上角的黑三角

,点击打开动作面板的下拉菜单,如图6-3所示。

图6-3
新建动作
在新建动作之前,要先新建一个新的序列,这样可以将我们创建的动作保存在该序列中,区别与其它photoshop自带的动作和序 列,便于我们以后进行编辑或者删除我们自己创作的动作,如图6-4所示。

图6-4
点击动作面板中建立新动作按钮

,最下排六个按钮中倒数第二个,弹出如图6-5所示对话框,输入该动作的名称,功能键中可设置该动作的热键,可选f2-f12, 亦可以不选,选项中选择的颜色只有在按钮模式中才能显示。默认为灰色按钮。设置完后点击

开始录制。此时你在photoshop中的每一步操作都将会被记录下来,成为新的动作集。单击

停止录制动作。另外如果你在原有的动作上继续录制,只需点击

按钮即可。

图6-5
使用动作
在我们完成动作的录制后,要在实践中应用它,我们还可以用photoshop默认的动作。可以分为两种,分别是对单一图像使用动 作和对大批的图像使用相同的动作。
使用动作时,首先要打开一幅图像。可以通过如图6-6所示的面板进行,在按钮模式中只要双击该按钮即可。在列表模式下,先选中该 动作的情况下单击

,如图6-7所示,两种方法都可以得道如图6-8所示得效果,图像被加了一个边框。

图6-6


图6-7

图6-8

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编辑动作
我们在执行动作的过程中,可能觉得动作执行的速度不是特别适宜,或者想了解它的相关设置是如何工作的,就有必要学习如何编辑动作 。
(1)重命名动作——在列表模式下双击动作的名称,即会弹出如图6-9所示的对话框。只需重新输入动作的名称,设置所在序列和显 示颜色等。

图6-10
(2)移动动作——用鼠标单击某个动作拖动道合适的位置即可。
(3)复制动作——选中该动作,拖到面板上的图标

即可完成复制,或者用下拉菜单中的

完成复制。
(4)删除动作——选中要删除的动作,单击面满上的图标

即可。或者选中下拉菜单中的

命令,弹出对话框后确定即可。或者直接用鼠标把动作拖到

即可。
(5)编辑动作内容——开始记录命令是执行菜单中的这个选项。可以在选中的动作中增加新的录制动作,即在原有动作的基础上,插入 新的操作,默认的模式下,新的阿动作只能出现在选中动作的后面。再次记录命令是用来修改动作中的某些参数的设置,使其更符合我们 的要求。
(6)插入菜单项目——单击该命令,会弹出如图6-11所示的对话框,提示用鼠标在窗口中选择一种操作,注意这些操作只能是页面 上部的各种下拉菜单中的。

图6-11
(7)插入停止——在执行动作时,遇到一些动作无法记录的操作步骤的话,我们可以用到这个选项。在设置停止时,会弹出一个对话框 ,如图6-12所示,可以考虑设置一些提示性的信息,这些信息可以在下次用到这个动作时提醒现在应该做些什么操作。允许继续是指 是否不执行任何操作而继续下面的操作。图6-13和图6-14是在是否选中该框时不同的对话窗口。

图6-12

图6-12

图6-13
动作选项
回放选项,如图6-14所示。

图6-14
对话框上加速、逐步、暂停分别表示不同的速度,加速时默认方式,执行速度最快。逐步有利于看清楚每一步的操作效果。暂停可以调整 每一步操作完成后的暂停时间。如果选中暂停声音注解复选框,在暂停的时候会有声音传出。
保存和载入动作
(1)保存动作——动作插件包做好后的数据信息默认存储在photoshop安装目录下的\goodies\actions\a ctions.pdf中,当然我们需要的只是这个单独的动作插件包,因此应将其取出另存(动作的格式为*.atn)。首先选择你 的动作包(选择前面带有小文件夹模样的动作包,而非选定单个动作命令),打开动作菜单,点击保存动作,在弹出的对话框中,如图6 -15所示,选择你需要保存的路径及文件名。也可以直接保存到软盘中。

图6-15
(2)载入动作——和保存的过程是一样的。单击载入动作。回弹出类似的对话框。

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图层探秘1
不知道大家有没有听说过,有许多的photoshop爱好者将图层成为photoshop的灵魂,虽然有点夸张,但由此我们不难 知道图层在photoshop图像处理中所占的重要位置。一开始也许大家看起来会觉得有点难,不过它并不是一个令人生畏的词,顾 名思义,图层就是构成图像的一个一个的层,每个层都能单独的进行编辑操作。图层可以把一个图像中的一个部分独立出来,然后可以对 其中的任何一部分进行处理,而且这些的处理不会影响到别的部分,这就是图层的强大功能。我们还可以将各个图层通过一定的模式混合 到一起,从而得到千变万化的效果。在图层面板上,我们还可以进行图层的顺序调换、图层的效果处理、图层的新建和删除等一系列的操 作。photoshop6还增加了许多新的功能,你所编辑的图层甚至可以达到999个。下面我们来了解一下photoshop6 的图层的基本操作。
图层面板 图层面板如图7-1所示。

图7-1
(1)

色彩混合模,它的下拉菜单如图7-2所示。这个下拉菜单在我们使用画笔、喷枪、铅笔、直线时,或者是在填充、油漆桶、渐变填充、 历史刷等编辑图像的工具时,都会见到这个菜单。它有多种模式用于合成.了解这几种模式的作用,对图像的合成有重要的作用。在进行 详细的说明之前先来了解一下颜色方面的概念。
底色——图像中的原颜色。
混合颜色——绘画或编辑工具使用的颜色和新图层中要应用的颜色。它将与底色用不同的模式混合。
结果颜色——混合后的颜色。

图7-2

注意:下面我就混合模式进行详细说明,这点很重要,大家要用心理解。
正常模式—— :这是绘图与合成的基本模式,也是一个图层的标准模式.当一个色调和选择的图像区域合成进入到背景中时,正常模式将下面的象素用 增添到图像中的象素取代,这是对背景象素的一个直接替代。在该模式中工作时,在最终确定一个编辑之前可以通过单击并拖动透明度滑 标来改变绘图和选择的不透明度,其中透明度滑标在合成与合并图层时出现在图层调色板上,在绘图时则出现在画笔调色板上。
溶解模式—— 前景色调随即分配在选择区域中,因而破坏一个选择或笔画。溶解模式在绘图时有用,可以创建宽距离的"条纹",从中附加奇特的效果 以及创建复杂的设计。溶解模式还可以将一个选择融入到一副背景图像中,以及将图层融合在一起,其效果与照片不同。
正片叠底模式——这些模式可能是一个设计者在绘图与合成时可以要求的最有用的模式。在该模式中绘图时,前景色调与一副图像的色调 结合起来,减少绘图区域的亮度。一个较深的色调通常就是在该模式中绘图的结果,并且效果看上去就像用软炭笔在纸上画了深深的一道 。在用作合成浮动选择的模式时,正片叠底模式在选择融合背景图像时突出其较深的色调值,而选择中较浅的色调则会消失.
屏幕模式——与上一个模式正好相反。
叠加模式——该模式加强绘图区域的亮度与阴影区域,将这种模式用到一个浮动选择时,会在背景图像上创建一个强烈的亮度与阴影区域 。 一副图像的中间色调区-既没有亮度也没有阴影-再用叠加模式作图时染上当前前景色调,而在overlay模式中的浮动选择则会将 大多数的色调数值融合入背景图像中。在一副图像中创建一个幻影似的物体和超亮的标题时本模式特别有用。
柔光、强光模式­­——这是组合效果模式,这两种模式都影响到基础色调(所谓基础色调就是在上面绘图合成一个选 择的背景图像的色调)。如果一个背景区域的亮度超过50%,那么柔光模式就增加绘图和合成选择的亮度,而hard light模式则掩蔽其亮度。如果下面的背景区域象素的亮度值低于50%,柔光模式就加深该区域,而强光则增加其色调值。
变亮、变暗模式——变暗模式只影响图像中比前景色调浅的象素,数值相同或更深的象素不受影响。相反,变亮模式只影响图像中比所选 前景色调更深的象素。变亮与变暗模式对绘图和合成的效果要比柔光、强光模式产生的结果过于强烈时就需要用变亮与变暗模式。
差值模式——该模式同时对绘图的图像区域与当前景色进行估算,如果前景色调更高,则背景色调改变其原始数值的对立色调。 这种模式下用白色在一副图像上绘画会产生最显著的效果,因为没有一个背景图像包含比绝对白色更亮的色调数值。
色相模式——该模式只改变色调的阴影,绘图区域的亮度与饱和度均不受影响。这种模式在对区域进行染色时及其有用。
饱和度模式——如果前景色调为黑色,这种模式就将色调区域转化为灰度。如果前景色调时一个色调值,那么此模式在每一个笔划下均增 大其底下象素的基础色调,减少灰色成分。不是黑色的前景色调在此模式中不起作用。
颜色模式——该模式同时改变一个选择图像的色调与饱和度,但不改变背景图像的色调成分——在大多数照片图像中组成视觉信息的特性 。用此模式来改变人物衣服的颜色将非常有用。
亮度模式——该模式增加图像的亮度特性,但不改变色调值。在增亮一副图像中过饱和的色调区域时要小心谨慎,用笔划使用此模式时, 将画笔调色板上的透明度下降到大约30%。
实际操作时,读者可以根据实际需要来选取。例如我们要消除图层中校暗的一部分时,保留较亮的一部分,可以选择变亮模式,反之变暗 。

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看了这些讲解是不是还要点“一头雾水”?还是来看一个例子。
1)开一幅图像,把一个背景为白色底图像拖到该图像文件中,如图7-3所示。

图7-3
2)单击图层一为当前图层。
3)在图层面板中,单击混合模式列表。弹出图层混合模式选项如图7-4所示。

图7-4
4)单击混合模式选项中底变暗选项。完成后底图像如图7-5所示。

图7-5
(2)

,不透明度设置,范围从0%到100%。
(3)眼睛图标

,表示可见层。
(4)画笔图标或蓝色显示

,表示当前作用层。
(5)

: 图象缩图。

:文本层标志。

:调节层标志。

:效果层标志。
(6)

。 第一个为快速遮罩;第二个为建立新层;第三个为删除层。
(7)锁定选项,

,用来锁定当前正在编辑底图层和图像底透明区域,锁定的意思就是是的该图层处于无法编辑的状态。希望用户在使用过程中注意,该选 项对背景是无效的,所以当你刚打开一幅图示,这里的命令是不可用的,这时双击该图层的在面板中的小缩略图,将背景一个层后才是可 以使用。
(8)

。第一个是对当前图层加入风格,实际就是在它打开底窗口中设定你所需要底参数,对图层作一些效果处理的总和。第二个是蒙版,下一 章中我们有详细介绍。它一般是将选取以外的图像部分都保护起来,我们就可以在需要处理的地方尽情操作了。处理完后去掉蒙版即可。
(9)这是一个新增加的功能选项,单击它可以新建一个序列,就相当于一个文件夹,把你暂时都不需要编辑的图层都放入其中,也可以 将某一类的图层放入其中,编辑时点击该序列的左边的三角形,选择要编辑的图层即可。
图层面板弹出菜单
图层面板弹出菜单如图所示7-6所示。我们在第三节中结合图层的基本操作进行详解。

图7-6
图层的基本操作
图层的新建
图层的新建有几种情况,photoshop在执行某些操作时会自动创建图层,例如,当我们在进行图像粘贴时,或者在创建文字时, 系统会自动为粘贴的图像和文字创建新图层,我们也可以直接创建新图层。
(1)新建空白图层。
具体操作步骤如下:
1)在图层面板上选择一个图层作为当前层,新创建的图层就位于该图层的上面。
2)单击

菜单中的

命令下的

子命令,弹出一个新建图层对话框,如图7-7所示。

图7-7
3)根据需要设置各个参数后,单击

按钮,这时就创建了一个新的空图层。新建的图层自动被设置为当前图层,但它是一个完全空白的图层,您可以在上面增加新的图像及进 行编辑。单击图层面板上下端的

按钮,可以在当前层的上面快捷地新建一个图层。
(2)将背景转换为图层,或者将背景新建为一个图层。
如果一幅图像不包含图层,那么该图像被看成是一个背景,在图层面板上只显示一个背景,如图7-8所示。

图7-8
正如我们前面所说的那样,背景并不能进行很多象图层一样的操作,如修改画面的透明度(图层面板上的

为灰色)等,如果想对背景进行这些操作,则必须先将其转换成一个图层,方法如下。
1)在图层面板上双击

,弹出一个对话框,和图7-7一样。
2)设置好各参数后单击

按钮,这时背景就转换成一个图层。
3)或者还可以直接把

用鼠标拖到

上,不弹出对话框自动生成一个新图层。
复制和删除图层
图层的复制和移动可以在同一图像文件中或不同图像文件之间进行。
复制图层的操作步骤如下。
1)选择要复制的图层作为当前层,单击

菜单中的

命令,弹出一个对话框,如图7-9所示。

图7-9

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2)在

以为新生成的层起另一个名称单击目的框中的

下拉式列表框,弹出对话框如图7-10所示。

图7-10
饫锏囊馑际俏蚀蠹蚁虢疾愀粗频侥母鑫牡抵校梢杂腥智榭觯?br>  (1)复制到本文件中,图层被复制到本文件的当前层上面。
  (2)复制到当前打开的其它文件中,图层被复制到所选其它文件的当前图层上面。
  (3)复制到一个新建的文件中,photoshop自动打开一个新文件,然后将图层复制到该文件中。
(4)单击

按钮,于是图层就被复制。
或者在图层面板上用鼠标按下某个要复制的图层不放,然后拖动鼠标到面板下边的

按钮上,如图7-11所示。这样可以快捷地在本文件中的当前层上面复制一个图层。
在图层面板上选择要删除的层作为当前层,单击

菜单中的

命令,或者单击面板下边的

按钮,当前层就可以被删除掉。
移动图层
也许您想让几个图层一起移动,那么可在图层面板上单击要一起移动的图层前面的第二个小方框,这时小方框中出现一个标志

,这个操作称为图层的链接,如图7-11所示。

图7-11
链接的图层都跟着一起移动,要取消链接,再一次单击该图层前面的链接标志

就行了。
上面所说的图层移动都是在同一个图像窗口中进行,如果同时打开有多个图像窗口,那么可以将图层从一个图像窗口移到另一个图像窗口 ;使用

工具直接拖动图层到另一个图像窗口就可以了,如果链接有多个图层,那么链接的图层也同时被移过去。但是图层移动后原来图像窗口上的图像并没有变化,这实际上是图层的复制。
调整图层顺序
构成整幅图像的各个图层,有一个从后到前的排列顺序,修改图层的排列顺序,特别是有互相遮盖画面的图层的顺序,整幅图像的效果也 会跟着改变,如图7-12和图7-13所示。图层面板上各横栏从下到上的顺序即显示图层从里到外的排列顺序,修改图层排列顺序的 方法如下:


图7-12


图7-13
1)在图层面板上选择要改变排列顺序的图层作为当前层。
2)单击

菜单中的命令,弹出子菜单如图7-14所示,子菜单中列出几种图层前后移动方法,选择其中一种即可。

图7-14
修改图层的排列顺序还有一种快捷的方法,即在图层面板上直接用鼠标拖动图层到上下合适的位置。
定制图层选项
(1)图层的显示和隐藏
为打印图像的一部分,或者在操作看起来更方便一点,可以暂时隐藏一些图层,这样只有可见图层被显示出来。如果一图层是可见的,则 有一个眼睛图标显示出来,如果不可见,则没有眼睛图标。
1)在图层面板中,单击位于图层左边的眼睛图标,隐藏该层,再次单击同一位置,又可以显示该图层。
2)在眼睛列中单击并拖动图标,可以显示或隐藏多个图层。
3)按住alt键并单击眼睛图标,只显示单击的那一层。
如图7-14所示,单击鸭子图层,图像上的鸭子不可见了。


图7-14
(2)图层的不透明度
通过设置图像的不透明度,使其下面别覆盖的图层可见。灵活利用这个特点,不仅可以创造出某些特殊效果,而且可以为图像的处理带来 一定的方便,操作如下。
1)打开图像文件,我们仍以上个图像为例。
2)在图层面板中,单击鸭子图层为当前图层。
3)在图层面板右上角,

中用鼠标拖动滑块,选择合适的透明度,或者直接输入数字。范围从0%~100%。不透明度的数值越小,图像越透明,下面的图层越 清晰。如图7-15所示。

图7-15
(3)更改图层名
操作步骤如下。
1)在图层面板中,单击鸭子图层为当前图层。
2)单击图层面板上的

,然后单击

命令,弹出如图7-16所示的对话框。

图7-16
3)在

输入框中,输入名称,单击

完成。
 

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图层探秘2
接着上一节,我们继续我们第图层探秘之旅。让我们来了解一下图层风格与样式。图层面板中的风格

,是photoshop6中一个新的功能,它包含了许多效果可以自动应用到图层中,包括投影、发光、斜面和浮雕、描边、图案填充 等效果。在编辑图层时,图层效果会作相应的更改,而在该层中添加新的每一个图像实体,都会具有图层的这种效果,这使得我们不必重 复设置每个图像实体的效果。
图层效果菜单
图层效果菜单如图7-17所示。

图7-17
图7-17横线下面的选项都是混合选项的子菜单,我们可以人选一个选项进入如图7-18所示的对话框。当我们发现选择的选项制作 的效果不佳的时候,可以直接在对话框左边的矩形框内更改选择。例如我们选择斜面与浮雕,就会弹出如图7-18所示的窗口。

图7-18
样式
这个选项可以对当前的图层进行样式画,在这里我们可以选择已有的样式和自己制作的样式,如图7-19所示,我们选好合适的样式后 ,只要单击就可以了,这些样式效果将加到目前正在编辑的图层上,我们还可把我们自己制作的一个对图层实施的效果处理存储为一个新 的样式。简便极了!

图7-19
下面我们详细介绍一下图层样式效果的存储。我们在做好某些图层效果后,如果以后要经常使用,可以把它定义为一个样式样本保存起来 ,以后只需在样式面板中单击就行了。
1)打开图像文件,为某土层创建图层效果。
2)在图层面板中双击该图层,弹出图层样式对话框如图7-20所示。

图7-20
3)在图7-20的对话框中,单击新样式按钮,弹出对话框如图7-21所示。

图7-21
4)给样式命名后,单击

,可以见到新的图层样式已经被添加到样式面板中。
5)单击样式面板上的

,在弹出的菜单中单击,弹出如图7-22所示的对话框

图7-22。
6)在对话框中输入样式的文件名。单击

按钮,保存样式文件。以后再使用该样式效果时,只需装入后单击该样式即可应用了。
下面我们将介绍一下如何在图层中使用样式,操作如下。
1)打开图像文件,如图7-23所示。

图7-23
2)把fruit设为当前层。
3)单击样式面板中所要使用的样式效果图标。完成后的效果图如图7-24所示。

图7-24
图层样式时图层效果的集合,应用图层样式后如果要取消图层样式,可以使用历史面板。

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投影
这个选项能给图层配加一个阴影。选中该项目弹出如图7-25所示的对话框。

图7-25
(1)在投影的对话框下,有以下选项。
混合模式——这一选项和以前的有所不同。以前是以背景为对象,而现在是以模式选框后面的颜色为背景那个,当然,我们可以根据自己 的喜好选择颜色作为效果。具体颜色的选择请翻阅前面的介绍。
不透明度——和前面的没什么区别。
角度——这是指灯光的角度,它是用来设定亮部和阴影的方向,即阴影的方向会随角度的变化而变化,一般是角度的反方向产生阴影。
使用全光——这时,所产生的光源是作用于同一张图象中的所有图层。如果不选该选项,产生的光源只使用于当前编辑的图层。
距离——这个选项控制着阴影的距离。
延伸——这就是对阴影的宽度作适当的细微调整。
大小——控制阴影的总长度。加上适当的参数,它将会产生一种逐渐从阴影色到透明的效果。
(2)在品质的对话框下,有以下选项。
消除锯齿——使变化的效果不至于显得很突然,而是变得比较柔和。
杂色——它使投影变的有点斑点化。
轮廓线——用这个选项可以使图像产生立体的效果。单击窗口的下拉菜单,弹出如图7-26所示的对话窗口。可以选择不同的轮廓线。

图7-26
如果你觉得这里的模式很少的话,可以自己来创建新的轮廓线。单击

按钮,弹出如图7-27所示的下拉菜单。

图7-26
菜单的选项和样式效果的选项差不多,我们下面详细介绍一下如何制作新轮廓线,其它的可参考样式效果那一节。
1)双击任意一个轮廓线图标,打开如图7-27所示的窗口。

图7-27
2)在

的下拉菜单中,我们可以选择比较接近我们需要的轮廓线,然后在上面添加描点,即用鼠标在曲线上单击,就会得到一条曲线。
3)在

对话框中输入指的是图像的该位置原来的色彩相对数值,在

对话框中指的是通过这个轮廓线的处理后得到的图像在该处的色彩相对数值。
4)

选项框是用来选择我们的轮廓线是圆滑的还是尖锐的。两种模式得到的效果是不一样的。
5)完成制作后,单击

按钮,则弹出对话框如图7-28所示。

图7-28
6)命名后单击

完成。
外发光
外发光的对话框如图7-29所示。

图7-29
对话框中的混合模式和不透明度,还有杂色用法参考前面的部分。我们将重点介绍最下边的颜色


单击按钮,打开下拉窗口,如图7-30所示。我们可以从中选择我们需要的合适的渐变色谱条。

7-30
如果没有合适的色谱条的话,单击任意一个渐变模式的色谱条,弹出如图如图7-31所示的对话框。在这个窗口中,我们可以自己修改 原有的模式,得到一些全新的渐变模式,然后对它进行新建、命名、保存,在以后的创作中可以直接应用他们。

图7-31
先来说明一下这个对话框。
(1)命名——在

对话框中,我们可以根据采用的颜色或者其他依据来进行命名。
(2)渐变类型——在

的下拉菜单中又原色和杂色两种,他们两个的窗口时不同的。如图7-31所示是原色的窗口。杂色我们将在以后介绍。
(3)平滑——

,用来设置不同颜色变化过程的平滑度。数值越大,越柔和,不会显得很突然。有时还会产生一些意想不到的结果。
(4)色谱条——如图7-32所示,与工具条中的渐变的使用方式一样。

图7-32

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下面我再来介绍一下杂色的对话框,如图7-33所示。

图7-33
(1)硬度——在

中,调整渐变的硬度,硬度越大则得到的渐变模式中,个眼色之间的界限越清楚。
(2)颜色模式——在下拉菜单中,我们可以选择如图7-34所示的三种颜色模式。通过每种基本颜色两端的滑块,我们可以调整各种 颜色的比例。

图7-34
(3)限制溢出——这个

复选框可以控制颜色的溢出。
(4)加入透明杂色——

对这个渐变模式加入透明的杂色,使之产生一种颗粒的效果。
下面我们来举一个例子,看看外发光所产生的效果。
如图7-35所示是经过外发光处理后的前后对比效果。


图7-35
斜面与浮雕
打开该选项,弹出的对话框如图7-36所示。

图7-36
(1)样式——这里的样式和以前的样式不是一个类型,它的下拉菜单如图7-37所示。

图7-37
(2)技巧——它的下拉菜单中有三个选项,分别是平滑、硬雕刻、软雕刻。
平滑:这种方法得到的图层效果的编选过渡比较柔和,看到它的阴影的边缘变化不是很尖锐。
硬雕刻:这个选项将产生边缘变化的明显效果,比起平滑效果来,它所产生的效果立体感特别强烈。
软雕刻:与硬雕刻类似,但是它的边缘色彩的变化要柔和一点。
(3)深度——

,这是一个控制效果的颜色深度的选项,其数值越大,则得到的阴影颜色越深,反之越浅。
(4)大小——

,控制这阴影面积的大小。
(5)柔化——

,拉动滑块可以调节阴影的边缘过渡,数值越大的画,其边缘过渡越柔和。
(6)方向——

用来切换亮部和阴影的方向。如果选择上,则亮部在上面;反之,亮部在下面。
(7)阴影部分的窗口与前面的投影类似,这里不再详细介绍。

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图层探秘3
好!让我们一鼓作气,完成图层探秘之旅!
创建调整图层 调整图层是一个单独的图层,通过使用调整图层我们可以对图像的颜色、色调、饱和度、亮度等进行修改,而且这种修改不是对源图像象 素的直接修改,是通过调整图层实现的,如果要取消这些修改,我们只要删除调整图层即可,当然我们也可以把修改的结果应用到图像中 。
缺省的情况下,调整图层总是建立在当前图层之上,并对它下面的图层起作用,它像是一层透明的面纱,我们看到的图像是通过这一面纱 看到的,因而使用调整图层来修饰和编辑图像,就是要对调整图层这一面纱作一些修饰和处理。
如果在建立调整图层之前建立了选取,调整图层只对选取起作用。
创建调整图层:
要通过调整图层修饰图像,第一步是要创建调整图层,创建调整图层同创建普通图层相似。操作步骤如下。
1)打开一幅图像。
2)在图层面板中,单击最上层的图层,设置该图层为当前层,使调整图层对整个图像文件的两个图层都起作用。
3)单击

,单击

,弹出如图7-38所示菜单。

图7-38
4)选择要调整的内容,本例选择色阶,建立色阶的调整图层。弹出的对话框如图-39所示的新建图层对话框。

图7-39
5)在名称对话框中输入名称。单击

完成,弹出如图7-40所示的对话框。

图7-40
6)调好各种参数后,单击

完成,这时,如图7-41所示,图像多了一个色阶图层。

图7-41
编辑调整图层
创建调整图层后,可以根据需要编辑调整图层,操作如下:
1)单击图层面板,选色阶图层为当前图层,如图7-41所示,
2)在图层面板中,双击色阶图层,如果图层有多个图标时,双击不同的位置会产生不同的结果,在本例中,我们双击图层左边的图层效 果图标。弹出如图7-40所示的对话框,完称修改号,单击


调整图层的其他编辑如修改图层名、不透明度等与其他普通图层相同。
合并调整图层:
使用调整图层编辑图像之后,如果要应用调整效果,可以将调整图层同它下面的图层合并,使图层编辑由原来的通过调整图层的修饰,变 成对图像象素的直接编辑。
把调整图层设为当前图层后,单击

菜单,单击

菜单,完成图层的合并。

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神秘通道1
什么是通道呢?当大家看到这个题目的时候,也许会觉得感到有点头疼的话,请不要离开,走到了这一步证明你的photoshop的 水平即将发生新的飞跃,在接下来第这两节大家将会彻底掌握通道的。也许这将是最后一次感到头疼了。下面就开始吧。记得:只有弄明 白通道,你才能走向“独孤求败”的境界。哈哈哈……
什么是通道
实际上,通道并不是很复杂的一个概念或者说是工具,其实很简单,通道就是选取。
听起来好像很简单(其实就这么简单),无论通道有多少种表示选区的方法,无论你曾经看过其他的有关通道的解释,至少从现在开始, 它就是选区。用任何选择工具做一个选择,试一下那个应该很明白的存储选区命令,现在,是否意识到你已经成功的建立了一个通道?不 接触通道,你不可能改动图像中的任何部分。
通道是基于色彩模式这一基础上衍生出的简化操作工具。譬如说,一幅rgb三原色图有三个默认通道:红、绿、蓝。但如果是一幅cm yk图像,就有了四个默认通道:青、品红、黄和黑。纱丝闯觯恳桓鐾ǖ榔涫稻褪且环枷裰械哪骋恢只狙丈牡ザ劳ǖ馈R簿褪?说,通道是利用图像的色彩值进行图像的修改的,某种意义上来说,可以把通道看作摄像机的中的滤光镜。下面是一个图像在不同的独立 通道下的情况,如图8-1所示,分别对应在原图的红、绿、蓝。




图6-1
通道的可编辑性很强,色彩选择、套索选择、笔刷等等都可以改变通道,几乎可以把通道作为一个位图来处理,而且还可以实现不同通道 相互交集、叠加、相减的动作来实现对所需选区的精确控制。当你选定的一个通道时,调色器和色盘将变成黑白灰色阶,用黑白色可以增 删选区,而独特的是灰色,灰色所创建的则一块半透明的区域,因为灰色有253级阶度,可以组成色阶渐变,因而可以创建渐变透明的 效果,这在某些方面是很有用的,当你不想全图层改变透明度时,你可以用通道并可以编辑通道成任意形状,再用渐层工具填上灰度渐变 ,以后这一通道所选择的区域则有渐变透明的属性,你可以往那选区内粘贴任何图形,都会渐变透明。

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通道分类
(1)复合通道——复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。它通常被用来在单独编辑完 一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。对于不同模式的图像,其通道的数量是不一样的。在photoshop之中, 通道涉及三个模式。对于一个rgb图像,有rgb、r、g、b四个通道;对于一个cmyk 图像,有cmyk、c、m、y、k五个通道;对于一个lab模式的图像,有lab、l、a、b四个通道。
(2)颜色通道——当你在photoshop中编辑图像时,实际上就是在编辑颜色通道。这些通道把图像分解成一个或多个色彩成分 ,图像的模式决定了颜色通道的数量,rgb模式有3个颜色通道,cmyk图像有4个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含 了所有将被打印或显示的颜色。
(3)专色通道——专色通道是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青、品红、黄、黑以外的颜色来绘制图像。
(4)alpha通道——alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非 彩色”通道。可以说在photoshop中制作出的各种特殊效果都离不开alpha通道,它最基本的用处在于保存选取范围,并不 会影响图像的显示和印刷效果。
(5)单色通道——这种通道的产生比较特别,也可以说是非正常的。试一下,如果你在通道面板中随便删除其中一个通道,就会发现所 有的通道都变成“黑白”的,原有的彩色通道即使不删除也变成灰度的了。
通道面板
如图6-2所示为通道面板

图6-2
通道面板中各个符号的含义如下:
(1)单击图标

,可以是通道在显示和隐藏之间变换。需要注意的是,由于主通道是个原色的组成,在我们选中隐藏面板中的某一个原色通道时,主通道 将会自动隐藏。如果我们选择显示主通道的话,那么它的组成的原色通道将会自动显示。例如,在rgb模式的图像,如果我们选择显示 rgb通道则r通道、g通道、b通道都自动显示。
(2)通道的缩略图

,可以通过菜单中的选项来改变它的大小。
(3)通道的名称和通道的快捷键

,在面板中按住shift键并且单击某个通道,可以选择或者取消多个通道。
(4)单击图标

,则可以将通道中的颜色比较淡的部分当作选取加载到图像中。这个功能也可以通过按住ctrl键并在面板中单击该通道实现。
(5)单击图标

,则将当前的选取存储为新的通道,而且在按住alt键的情况下单击该图标,可以新建一个通道并且为该通道设置参数,如果按住sh ift+ctrl键再单击通道,则时将当前通道的选取加到原有的选取范围中区。
(6)单击图标

,则创建新的通道,如果同时按住alt键,可以设置新建通道的参数。如果按住ctrl键的话,可以创建新的专色通道。
(7)单击图标

,删除当前通道。
单击通道面板右侧的图标

,打开菜单如图6-3所示。

图6-3
(1)新建通道。单击菜单中的

,同时按住alt键,弹出如图6-3所示对话框。

图6-4
对话框包括三的部分:选择被蒙版区域选项,则新建的通道中有颜色的区域代表被蒙版的范围,没有颜色的区域则是选择的范围;选择所 选区域这个选项,则得到与上一选项刚好相反的结果。单击颜色方块后,可以选择合适的色彩。这时遮罩颜色的选择对图像的编辑没有影 响,只是用来区别选区和非选区,这样可以方便地选取范围。不透明度地设定也一样,部影响到图像地色彩。只对遮罩起作用。
对于alpha通道来说,双击通道,或者选择面板打开菜单地通道选项,弹出的对话框将如图6-5所示。

图6-5
多了一个专色选框

。选中该框它就可以将选中的alpha通道变成制定颜色的专色通道。
(2)复制和删除通道。选中要复制的通道,单击

,弹出对话框如图6-6所示。

图6-6

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