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是什么让我们沉迷?

是什么让我们沉迷?

——浅析魔兽和魔幻盛典的设定


作为玩家,你为什么会沉迷于游戏当中?

传奇时代,我们为了永远也达不到的50级而整日练级,三个人三班倒,只为了冲一个全区第一,希望可以第一个带着狗狗满地图炫耀。

奇迹时代,我们为了追九加九而努力,为了凑一套金光闪闪的套装而混在BOSS区,数十人的战队包场反复虐杀BOSS,只为了某件道具或是某种宝石。

在跑跑卡丁车中,我们为了追求全区某赛道的第一名而反复尝试,飘移和甩尾都不是关键,关键在于录下来的视频和所花费的时间,是不是物超所值,是不是会让更多的Fans不顾一切地追捧。

WOW时代,我们在快速升到满级之后,终于可以有下副本的究竟,花费巨大的成本练一个MT只是为了在副本里有更高的存活率。

RA时代呢?在未来的网游当中,是什么让我们沉迷?什么才是玩家需要的?是级别?是道具?是成绩?是副本?是游戏中的风景?是独特体验?又或者是玩家间的交流……

相比前三者而言,WOW与RA无疑有着更多让玩家沉迷的理由,而号称魔兽世界完美继承人的魔幻盛典,在吸引游戏玩家融入到游戏世界当中,显然有着更多的手段,也有着更好的表现。

在我看来,副本、道具、战场和风景是WOW让玩家沉迷的四大武器。

一个接一个的副本,几乎耗尽了大多数玩家的大多数时间,一个公会往往会为了推进某个副本而花费大量的人力物力和时间,而这种副本推荐,在一些没有沉迷其中的玩家眼里,往往显得不可理喻。

道具同查如此,有了T1,公布了T2;有了T2,T3开始现身,有了T3,后续的更多装备出现在了官网上,正如当年的暗黑破坏神一样,近乎无限的道具和多样化的道具属性,让玩家陷入了无休止的收集当中。

战场更是让玩家沉迷的理由,只能通过刷战场获得的功勋值,往往是玩家间衡量对手水平的重要标志。

而风景则是WOW吸引尝试型玩家的重要武器,美丽的游戏世界风景,让许多只想体验游戏世界的玩家流连忘返。

在魔幻盛典当中,这样四个方面,被做了更进一步的发扬和改进,玩家可以在RA中找到更加与众不同的瑰丽风景,也可以尝试更加刺激的公会战场模式,展现自身武力的同时,也向所有玩家展现团队的图量。

而副本和道具方面,魔幻盛典更是做得中规中矩,虽然并无出彩之处,但与WOW不同的副本设定,本身就是吸引副本玩家的重要武器,那些在WOW中已缺乏乐趣的玩家,终于有了新的娱乐基地。

是什么让我们沉迷?

或许在我们体验完WOW后,我们可以在RA中再度体验那种让玩家欲罢不能的感受,让我们再次沉迷于游戏的世界当中,在任务与副本的世界里尽情徜徉。

让我们一起融入到游戏世界当中吧,因为我们有了新的游戏世界——魔幻盛典的全新游戏世界。



            

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